Loża Szyderców White 2.0

119,95 

Całkiem nowa, odświeżona Loża Szyderców White (2.0). Zaktualizowana treść w połączeniu ze zwiększoną liczbą kart akcji to gwarancja najlepszej rozrywki tylko dla dorosłych

Recenzje:

Dostępność rozmiaru: Na stanie (może być zamówiony)

Karciana gra towarzyska – nowy wymiar imprezy, czyli Loża Szyderców White 

To już piąta odsłona białej Loży Szyderców. Tym razem wymieniliśmy praktycznie wszystkie karty pytań i odpowiedzi (poza tymi najbardziej kultowymi, które może i wyglądają na nowe, ale po prostu zostały wyprane w Perwollu).

W co grać na imprezie? Nie sprawdzaj linku, przecież już znasz odpowiedź!

Loża Szyderców White (2.0), podobnie jak poprzednie wersje, rozkręci każdą, nawet najbardziej sztywną domówkę. Zaktualizowana zawartość zliftingowanego pudła przeniesie Cię na jeszcze wyższy poziom szydery. Szykuje się prawdziwa jazda bez trzymanki!

Biała Loża Szyderców White – zawartość pudełka:

  • 95 kart pytań
  • 350 kart odpowiedzi
  • 5 kart specjalnych
  • nowe karty akcji
  • zaktualizowana instrukcja

Jak grać w Lożę Szyderców White?

Idea gry pozostaje niezmienna, a jest nią udzielenie jak najbardziej trafnych odpowiedzi na pojawiające się na stole pytania. Zamiast elokwencją i znajomością haseł najczęściej pojawiających się w “1 z 10”, gracz musi wykazać się wyjątkowo czarnym humorem i umiejętnością szydzenia z otaczającej go rzeczywistości. Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza uzyska trzynaście punktów.

Opcjonalne tryby rozgrywki:

  • Why so serious? – Joker (sprytnie udający kartę odpowiedzi) rzucony przez gracza, natychmiast zmienia zadane w danej rundzie pytanie. Odpowiedzi pozostałych uczestników, pomimo wykorzystanej karty akcji, pozostają takie same. Joker to siedlisko absurdu, ale i najlepszych kombinacji.
  • Liberum Veto – Sędzia nie pochwala Twojego poczucia humoru? Krzyknij: veto! Gracz, który nie zgadza się z werdyktem, ma jednorazowe prawo do zakwestionowania wyniku (kto pierwszy, ten lepszy – w każdej rozgrywce możliwe jest tylko jedno “veto”). W tej sytuacji pozostali gracze głosują pomiędzy dwiema spornymi odpowiedziami (dotychczas uznawanej za zwycięską i autorstwa wetującego). Wygrałeś? Dostajesz punkt! W przeciwnym razie tracisz punkt i prawo do kolejnego “veto”.
  • Czasoprzyspieszacz – Każda rozgrywka przeciąga się w nieskończoność z powodu niezdecydowania niektórych graczy? Powiedz: dość tego! Czasoprzyspieszacz zezwala sędziemu na rozpoczęcie głośnego odliczania do 9 w momencie, gdy otrzyma pierwszą odpowiedź. Gracz, który rzucił kartę po czasie, nie bierze udział w danej rozgrywce.

Specyfikacja

Waga1.5 kg
Wymiary25 × 10 × 10 cm
SKU: 02 Kategoria: